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Unity

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URP / HDRP / SRP URP(Universal Render Pipeline) Unity에서 만든 사전 빌드된 스크립터블 렌더 파이프라인 입니다. URP는 모바일에서 고급 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 빠르고 쉽게 최적화된 그래픽을 만들 수 있는 아티스트 친화적인 워크플로를 제공합니다 URP의 이전 버전은 LWRP(Lightweight Render Pipeline)라고 했습니다. URP는 LWRP를 대체합니다. HDRP(High Definition Render Pipeline) Unity에서 제작한 사전 빌드된 스크립터블 렌더 파이프라인입니다. HDRP를 사용하면 고사양 플랫폼을 위한 최신 고해상도 그래픽스를 구현할 수 있습니다. AAA 품질 게임, 자동차 데모, 건축물 구현 등 고화질 그래픽스가 더 중요한 요소..
MORPG / MMORPG MORPG ( Multi - play Online Role Play Game) 4 - 8인 정도의 소수의 유저가 개인 또는 파티플레이를 하면서 진행되는 게임으로 디아블로, 던파 등을 들 수 있다. MMORPG ( Massively Multi - play Online Role Play Game) 서버에 접속할 수 있는 인원 모두가 한 장소에서 플레이 할 수 있는 형태로 대표적으로 와우, 리니지 등을 들 수 있다.
Alpha Texture 알파의 속성을 0과 1로 표현하는 방식으로 블렌딩을 계산하지 않으므로 연산속도가 빠르지만 반투명 재질의 구현이 불가하여 결과물의 퀄리티가 떨어짐 알파의 속성을 소수점까지 표현 하여 반투명 재질도 구현이 가능하므로 좋은 퀄리티의 결과물을 낼 수 있지만 블렌딩 되는 두개 이상의 결과물 간의 섞이는 색상의 연산이나,깊이의 비교에 따른 연산도 해야 하므로 일반적으로 알파 테스팅보다 느리다. 하지만 모바일에서는 소팅,쉐도우 등의 몇가지 알엔디가 이루어진다면 알파테스팅보다 알파블렌딩이 더 유리한 결과를 보여줌
Terrain Settings Basic Terrain Grouping ID - Auto connect 기능에 사용 Auto connect - 현재 터레인 타일을 Grouping ID가 같은 인접 타일과 자동연결 Reconnect - 드물게 Grouping ID 변경 또는 하나 이상의 타일에 대해 Auto connect를 비활성화 하게 되면 터레인간 연결이 해제될 수 있다. 이를 재구축 하려면 Reconnect를 클릭(Reconnect는 두 인접 타일의 ID가 같고 두 타일 모두 Auto Connect가 활성화되어야 연결) Draw - 터레인 렌더링 활성 Draw Instanced - 인스턴스화 렌더링 활성 Pixel Error - 터레인 사이의 정확도로 일종의 LOD개념으로 카메라 거리에 따라 폴리의 수를 늘리거나 줄여줌 Base ..